【DQウォーク】マイレージ機能がめちゃくちゃ大事【ドラクエウォークと】
こんばんわ、本日ドラクエウォーク全くできませんでした(残業。。)、のすけまんです。
なので、面白いなと思った機能を紹介したいと思います!
こちらのマイレージ機能!
これがあるからプレイヤー離れを抑えることができる、私は最高の機能だと思っております。
さて、このマイレージ機能って何ができるんだろう?
よく、飛行機とかでも乗るとマイレージが溜まって自慢してくる人いますよね。
それのそれです。(雑)
というのは冗談で、基本一般的なマイレージポイントの概要は一緒で、
ドラクエウォークでは、
・敵を倒したらポイント
・回復ポイントによったらポイント
・1000歩でポイント
・1日2回程マップからポイント
※私が確認した限り、180ポイント貰えました
特に無課金プレイヤーはこのマイレージ機能を活かして装備を集めていくのがいいです。
このマイレージポイントで何ができるのか。
こちらの交換所にて、装備ガチャの補助券と交換できます!!
課金すれば、さらに効率よくマイレージを貯めることができるゴールドマイレージ機能もあるが、スタンダード機能のものでも充分貯めることができます!
すでに、筆者は2回引けてます!
1時間程で敵倒しまくるとすぐ貯まりました!
こちらのマイレージをうまく利用して、装備ガチャを回していき、後は7%を引くだけです!
のすけまんは全滅でした。_(┐「ε:)_
こちらのマイレージ機能は獲得できる上限はあるのですが、毎週新しいマイレージカードが支給されるので、できれば毎週全部獲得したいですね(╹◡╹)
マイレージポイント所持のMAX20000ポイントを超過すると、貯まらないので気をつけてください!
こまめに使っていきましょう〜〜(╹◡╹)
今日は冒険できなかったので、明日はいっぱい歩きまくって行きたいと思います!
ここまで、ご精読ありがとうございました!
短いですが、
おわりっっっ!!
【DQウォーク】冒険の書1日目【ドラクエウォーク】
こんばんわ、社畜の希望の金曜日、のすけまんです✌︎('ω'✌︎ )
のすけまん、勇者?としてドラクエウォークを仕事終わりに楽しみながら歩いて帰りました。
リセマラがリアルマラソンのため、おじちゃん汗だくです。
さて、冒険の書1日目の結果がこうなりました!
メタスラ装備はゲットできなかったけど、なんか良さげな武器でたからいいや!
この後必至にジェル(ガチャまわすのに必要なポイント)を3000個貯めて回したガチャで何一つ星5の装備が出なかったので、ショックで1日目を終えました。。
ショックすぎてスクリーンショット撮れてなかった。ダブルショック。。
基本的なUIはこんな感じ!!
身バレしてしまうので、地名を毎回隠すのが大変_(┐「ε:)_
ちなみに画面右下の「WALKモード」っていうのが便利で
WALKモードをONにすると、自動で戦闘とか、道中の回復スポットに反応してくれます。
回復スポット=ポケモンGOでいうと、ポケストップみないなもの
「ストーリー」画面上にあると思いますが、こちらは自分でセットして、自分でストーリを作っていく仕様です!(後々いい思い出になるかも~)
こちらが戦闘画面です。
星のドラゴンクエストですね(^^)
うん、星ドラ(╹◡╹)
でも、これが一番シンプルでわかりやすいドラクエの戦闘なのかも。
めんどくさがり屋の私は基本的に「オートバトル」にお任せしております^^
ドラクエウォーク1日目はお試し感覚でのプレイになりました!
これからボスレイドとか、楽しみがいっぱいありそうです。
(ランクが10以上でボスレイドの参加資格があるみたい)
こんな感じで1日目はそろそろINNで休みたいと思います。
これはアドバンテージですね!
他の方の冒険の書のブログものぞきに行きたいと思います!
また、冒険の書2日目を書いていきたいと思います!
おわりっっ!!
【iPhone11】5G非対応に未来はあるのか・・・
本日体調不良により、有給消化致しました。
こんばん、のすけまんです(╹◡╹)
本日よりiPhone11が発売されましたね。
欲しいかと言われると、私はいらないかな。
TwitterやInstagramなどのSNSに焦点を合わせ、より高性能なカメラを搭載したったわ!
ってイメージです。
プロセッサも新しくなったとはいえ、なんか求めてるものと違うんだなぁ。
ここで、iPhone11から追加機能をざっと下記させていただきます。
• 6.1インチのLiquid Retina HDディスプレイ(液晶)
• 映画館のサウンド体験を実現する「Dolby Atmos」対応
• 標準レンズ+超広角レンズのデュアルカメラシステム
• ペットにも対応したポートレートモード
• 暗い店内でも明るくキレイに撮影できる待望の「ナイトモード」
• 写真を撮影中にそのまま動画が撮れる「クイックテイク」
• 広角になった12メガピクセルTrueDepthカメラ
• フロントカメラでスローモーション「スロフィー」も可能に
• スマホでは史上最高の「A13 Bionic」チップ
• iPhone XRよりも1時間長い電池持ち
• イエロー、ブルー、レッドに加えて新色のグリーンとパープルが追加
以上。
え、いる??_(┐「ε:)_
そもそも5G時代の到来が間近なのに、
5G非対応って、どうなん?
っていうのが私の感想ですね。
ぱっと思いつくメリットとしてはyoutuberなどは、
もうビデオカメラいらずで、このiPhone11だけで高画質の撮影ができそうでそですね。
結論、私は5Gに対応したiPhoneをまちたいとおもいます。
おわり!
【魔界戦記ディスガイアRPG】久しぶりに情報が更新された!
こんばんは、ヨーグルトで50%の確率で腹下す、のすけまんです✌︎('ω'✌︎ )イェ
でも好きなんだなぁ、ヨーグルト。。
そんなこんなで、
魔界戦記「ディスガイアRPG」の再リリース日のスケジュールが公開されていました!
ィェ━ヽ(*´∇`)人(´∇`*)━ィ!!
ワッショイヽ( ´∀`)ノワッショイヽ( ´∀`)ノワッショイヽ( ´∀`)ノ
2019/3/19に本来リリース予定でしたが、アプリケーションとサーバー負荷が根本的に修正負荷となり、3ヶ月以上の再構築時間が必要と最終的に運営が判断したことをぼんやりと覚えております。
私もめちゃくちゃ楽しみにしていたユーザーの1人で、ディスガイアシリーズをスマホで楽しめるなんて絶対おもしろいやん!
と勝手なハードルを上げて、悲しい思いをしていました。
_(┐「ε:)_ くぇ〜〜
下記公式サイト参照
スケジュールを見る限り、前回の1番の問題点である負荷試験に注力していしていますね。
ここはサーバにコストをかけて、ある程度バッファをもたせた冗長性の高い設計を期待しています。
ここでさらに延期されると、いよいよファンの方も冷めてしまうのでは、、、
前回のリリース時に一部のプレイヤーはぎりぎりプレイできていたのですが、
初期からのリセットになると拝見したので、格差は生まれないと思われます。
( ˘ω˘)(返金対応とかしてたなぁ)
ディスガイアシリーズといえば
レベルのカンストが9999LVである!
転生して、無限の成長がある!
ダメージもすごいよ!
っていう、「数字の快感」がたまりませんね( ˘ω˘)スヤァ
ゲームシステム自体はソシャゲ使用ですが、
この数字の快感を体験できるのは嬉しいです。
もう、延期だけは勘弁してね。。。。
楽しみにしています!!
【ドラクエウォーク】リリース3日前の状況@レビュー
ドラクエウォークを利用してダイエット開始予定です。
のすけまんです( ˘ω˘)
現在ツイッターで最新の更新で「配信まであと6日」となっています
※実際には、3日前になります。
( ˘ω˘)「せめて土日だろうが、カウントダウンしてよ。。。運営。。」
ポケモンGOがリリーズされてから、3,4年たつのかなぁ
とうとうドラクエウォークもリリース間近に迫ってきました。
。。。うん。
楽しみなのは、すごい楽しみです。
ただ、ポケモンGO以降、数々の位置情報を利用したゲームがリリースされて、生き残っているものは少ないと思います。
ドラクエウォークも同じ道を歩まないよう、願っています。
私はポケモンGOユーザーなので、ポケモンGOと比較していきたいと思います。
私が思うにポケモンGOが老若男女問わず支持されているのは下記の3点だと思います。
■幅広いユーザー層への認知率について
ポケモン知らない人っています?
ってくらい世界規模でみてもキャラクター認知度は1位なのでは、
と思うくらいです。
アニメ、ゲーム、カードゲーム、グッズ、イベント、、etc
安心の永久コンテンツですね。
私が幼稚園の頃、赤、青、緑版が発売され、
親父の膝の上でじっとプレイしているのを見ていた記憶があります。
だから最近のポケモンはわからなくても、初期のキャラクターが分かれば楽しめている中年世代のユーザーも多いと思います。
一方ドラクエも長いシリーズの中で、様々な層にユーザーを獲得していると思います。
最近では舞台みたいなものもあったような、、、
認知度では世界規模からみてもポケモンと遜色ないのでは?
と思いましたが、やはりポケモンが優勢かな。
しかし近年のドラクエは、社会現象になるほどのヒットはしていないように思えます。
RPGというジャンルが飽和している点もあるし、シナリオも「やっぱりドラクエは最高だ。」とプレイ後にしんみりする感じが過去の作品に比べて少ない感じがします。
私が思い出補正の懐古厨なのかもしれませんが。。
最近の映画も不発で、ドラクエ時代の陰りが見えたのかなとも思います。
認知度を論理的に相対すると、
ポケモン◎
ドラクエ〇
といったところでしょうか。
■シンプルな操作性について
これに関しては、ポケモンGOが圧倒的にシンプルだと思います。
(ドラクエウォークをまだやっていないので、事前情報での判断ですが、。)
中年層、若年層はもちろん、お年寄りや、小さい子供も、
「ポケモンに出会い、ボールをぶつける」
これだけです。これだけであるが故、はまってしまうのだと思います。
UIに関しても極力シンプルで、わかりやすくとっつきやすいですね。
課金ガチャもないし、お金をかけなくても努力で強くなれるところも魅力だと思います。
ドラクエウォークはどうなんでしょうか?
ベータテストに落選したので、詳細にはわかりませんが、
「星ドラ」に近いゲーム性なのかと思いました。
以下、公式ツイッターの画像ですが、
レイドバトルみたいなものがありそうです。
これはベータ版なので、場所がかなり限定的ではありますが、
地域格差はすくなからずありそうですね。
よく言えば、外に出る機会になりそうなのは、健康的に嬉しいです(笑)
https://appmedia.jp/dqwalk/3447490
appmediaでも違いをざっくりと解説していますが、
「倒す」をテーマにしているドラクエウォークは、どれだけ飽きさせる事なく「倒す」を提供させることができるかが分かれ目だと思います。
戦闘が複雑になれば、固定のゲーマーの方はつくと思いますが、ライトユーザーはめんどくさくなってしまい、やめてしまうでしょう。
そもそもこのような位置ゲーは2つ並行してプレイするのは厳しいと思うので、「ポケモンGOからユーザーを奪う」ことを念頭において運営していかないと、消えてしまうと思います。
操作性を論理的に相対すると、
ポケモン◎
ドラクエ〇
ですかね。
最後に、
ポケモンGOのユーザーは大きく2つに分類されると思います。
・コレクション重視
・厳選重視
「人によって楽しみ方がある」というところもユーザー離れが少ない要因だと思います。
一方ドラクエウォークは、先ほども記載しましたが「倒す」がテーマなので、目的は必然的に「強くなる」になると思います。
これにより、ユーザーも絞られてしまうし、装備ガチャが存在しているので、課金しないと強くなれないとユーザーに思われてしまうとポケモンGOには勝てないと思います。
ドラクエウォークもモンスターズ要素を加えて、モンスターを捕まえることができるのであればさらに面白くなると思うのですが。。
今のところなさそうなので残念です。
ポケモン◎
ドラクエ△(活かしきれてない感じなので。。。)
とりあえず3点に絞って思っていることを徒然と書いてみましたが、
なんかアンチよりになっているような、、、
そんなことないのです!すごい楽しみにしているので、
その分ハードルが上がったレビューみたいになってしまったことを反省しております。
ぜひ、リリース後ドラクエウォーク日記みたいなもの書いていけたらなと思います。
ここまでの閲覧、誠にありがとうございます。
今後とも宜しくお願い致します。
【初投投稿】初めましての!
初めまして、のすけまんと申します( ˘ω˘)スヤァ
この度ブログを開設させていただきました。
目標は毎日投稿
目指して更新していきたいと思います!
今回は簡単な自己紹介させて頂きたいと思います。
■名前:のすけまん
■年齢:20代半
■趣味:ゲーム、プログラミング、株
主にsteam/ps4/switchでプレイさせていただいています。
株は趣味程度なので100万程度で運用
プログラミングはPython3をかじっている程度
■職業:IT系(ざっくりですみません)
社内SEでネットワークの構築/運用をちらほら
■所有資格
■今後の展望
ゲーム実況とか人生で一度はしてみたいなと思っています( ˘ω˘)スヤァ
環境的になかなかできない現状。
ブログ名が「毎日がだるい雑記」となっており、
かれこれ社会人3年目となり、変化が欲しくブログを始めたところがあります('ω')
ブログ経験は中学生のときに楽天ブログやっていたな~。。。
オワコンと言われているブログですが、自分用の備忘録に適していると思います。
(そっちがメインになりそう。。。)
直近の目標は誰かにコメントをもらえることを目指したいと思います。
だらだら~っと更新していこうと思います。
また、宜しくお願い致します。(*‘ω‘ *)